10
18
13
23
7
13
21
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/y0z59

Uusin pistetilasto #y0z59:lle

la
lawyer sekunti sitten
16'59''
pe
petrol 18 minuuttia sitten
6'28''
gu
guest 33 minuuttia sitten
14'10''
an
anonymous 26 minuuttia sitten
5'9''
wa
warranty tunti sitten
10'36''
Ab
Abigail tunti sitten
17'41''
su
sundays dog tunti sitten
4'56''
an
anonymous 44 minuuttia sitten
5'28''
an
anonymous 2 tuntia sitten
7'47''
Lo
Loans 53 minuuttia sitten
18'6''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

be
betmgm ratkaisu ongelma nro#ov4g9;
18'43''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#ovvkk;
5'47''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lgyp2;
3'59''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3eqp7;
19'11''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#lxgk7;
15'16''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#l8dqk;
17'19''
da
damage ratkaisu ongelma nro#o6dv5;
6'41''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#l47j4;
9'42''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l47j4;
16'55''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#lmgpw;
19'53''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024