10
18
13
23
7
13
21
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/y0z59

Uusin pistetilasto #y0z59:lle

li
lightroom sekunti sitten
3'44''
sp
specialist 7 minuuttia sitten
7'25''
In
Internet 34 minuuttia sitten
17'37''
ma
makeup 43 minuuttia sitten
15'52''
gu
guest 55 minuuttia sitten
4'27''
ph
photography 37 minuuttia sitten
11'15''
la
lawyer tunti sitten
5'37''
gu
guest 30 minuuttia sitten
5'3''
an
anonymous tunti sitten
16'1''
an
anonymous 47 minuuttia sitten
14'58''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3n425;
6'6''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#lpze0;
8'22''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#oy6y1;
8'43''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3n425;
12'41''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3nggx;
7'53''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3nj85;
17'6''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#lm51g;
8'33''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#lmr7w;
13'45''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#l0qr2;
9'51''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#l98vr;
6'39''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024