16
21
16
10
12
6
10
5
16
5
8
17
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/yw9q9

Uusin pistetilasto #yw9q9:lle

wo
workforce sekunti sitten
18'59''
ma
makeup 17 minuuttia sitten
5'20''
an
anonymous 31 minuuttia sitten
7'0''
gu
guest 12 minuuttia sitten
8'39''
la
lawyer 43 minuuttia sitten
12'14''
me
medical tunti sitten
7'0''
Am
Amelia 38 minuuttia sitten
6'25''
ma
magento tunti sitten
8'46''
gu
guest tunti sitten
6'32''
Ur
Urgent tunti sitten
9'33''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#7kprj;
5'6''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#7kprj;
13'12''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#vwp1z;
11'35''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#gn8g4;
5'50''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#0prx2;
17'25''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#er71n;
9'21''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#k64v4;
19'53''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#7kprj;
7'44''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#51rer;
4'39''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#vwp1z;
3'47''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024