16
23
8
26
9
8
16
20
16
12
7
8
5
4
3
16
19
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/7kprj

Uusin pistetilasto #7kprj:lle

my
myloancare sekunti sitten
19'50''
an
anonymous 5 minuuttia sitten
4'59''
an
anonymous 28 minuuttia sitten
18'52''
an
anonymous 24 minuuttia sitten
10'46''
la
lawyer 34 minuuttia sitten
7'15''
Fi
Fitness 28 minuuttia sitten
18'37''
Av
Ava tunti sitten
13'5''
gu
guest tunti sitten
18'32''
re
realtor tunti sitten
16'31''
se
settlements tunti sitten
14'32''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#jd5ry;
13'5''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#x9j28;
11'31''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#6ypyr;
7'11''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#vn5zz;
17'16''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#z5x2v;
14'55''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jd5ry;
9'36''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#x9j28;
15'23''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4ke1g;
13'41''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#vn5zz;
10'28''
re
repair ratkaisu ongelma nro#9npm0;
11'58''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024