14
32
28
4
27
17
16
8
14
20
14
6
13
15
16
31
12
14
25
27
29
7
23
6
5
3
16
3
16
7
18
4
11
14
8
17
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/z5dpr

Uusin pistetilasto #z5dpr:lle

an
anonymous sekunti sitten
15'57''
me
medical 12 minuuttia sitten
15'3''
my
myloancare 34 minuuttia sitten
17'32''
gu
guest 40 minuuttia sitten
4'39''
an
anonymous tunti sitten
4'45''
se
settlements tunti sitten
19'21''
fi
fishing 48 minuuttia sitten
8'40''
No
Noah 52 minuuttia sitten
6'8''
ma
masters 2 tuntia sitten
19'1''
an
anonymous 2 tuntia sitten
15'11''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

pr
premium ratkaisu ongelma nro#d47np;
7'51''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#9qr5w;
15'9''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#vwmk4;
19'57''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#erm6n;
15'56''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#vwmk4;
9'15''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#8kqdk;
19'29''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#g154v;
19'26''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#xw4qx;
6'29''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#g154v;
7'37''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9w1jk;
17'3''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024