17
29
6
15
28
4
10
10
14
30
6
6
3
13
10
9
13
16
3
7
15
8
5
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/z5pxr

Uusin pistetilasto #z5pxr:lle

an
anonymous sekunti sitten
14'15''
re
restoration 18 minuuttia sitten
8'31''
an
anonymous 23 minuuttia sitten
5'10''
ma
makeup 16 minuuttia sitten
9'36''
Be
Benjamin 47 minuuttia sitten
19'15''
an
anonymous tunti sitten
14'41''
an
anonymous 42 minuuttia sitten
19'44''
yo
youtube 26 minuuttia sitten
7'10''
re
realtor tunti sitten
12'51''
Is
Isabella tunti sitten
12'16''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#wr52y;
8'15''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xz7v1;
16'20''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4nmn4;
4'20''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#mpr8z;
11'39''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4nmn4;
9'29''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#mpr8z;
4'2''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qmy9e;
10'37''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#pnkwj;
14'26''
te
technology ratkaisu ongelma nro#4n865;
19'9''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#xz7v1;
9'7''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024