23
20
11
10
17
16
12
17
11
12
27
28
20
38
3
8
4
12
15
14
7
7
16
12
5
5
15
21
3
26
9
4
6
17
11
4
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/zpq2r

Uusin pistetilasto #zpq2r:lle

gu
guest sekunti sitten
4'20''
gu
guest 10 minuuttia sitten
9'56''
gu
guest 16 minuuttia sitten
9'32''
pr
programs 51 minuuttia sitten
20'0''
an
anonymous 54 minuuttia sitten
18'41''
mo
motivation 28 minuuttia sitten
6'48''
No
Noah tunti sitten
4'19''
Lo
Logan 47 minuuttia sitten
18'57''
re
relief tunti sitten
8'0''
ov
overtons tunti sitten
10'19''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

ma
makeup ratkaisu ongelma nro#5k418;
4'9''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#5kvx0;
3'42''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#j8jn1;
4'16''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#q858q;
4'1''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#k8e55;
9'37''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#yv7j1;
14'46''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#wejnq;
10'20''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#k8e55;
5'16''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#q858q;
15'23''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9eyrr;
5'10''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024