26
32
5
27
13
8
14
11
5
8
8
6
12
17
22
15
30
7
12
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/zv51m

Uusin pistetilasto #zv51m:lle

Is
Isabella sekunti sitten
17'30''
Mi
Mia 4 minuuttia sitten
13'35''
Ch
Charlotte 31 minuuttia sitten
7'21''
Cl
Classes 11 minuuttia sitten
11'21''
So
Sophia 40 minuuttia sitten
19'29''
Lo
Logan 34 minuuttia sitten
9'54''
se
semrush tunti sitten
5'21''
ma
makeup tunti sitten
7'27''
an
anonymous tunti sitten
6'37''
Re
Recovery tunti sitten
6'59''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#y9g19;
11'16''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#xprgp;
17'51''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#xprgp;
15'11''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#vv9m9;
16'49''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#nwz0x;
7'59''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#xprgp;
11'48''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#4g1qe;
11'56''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#pqxqg;
13'20''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#vv9m9;
19'31''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#7ngqj;
8'39''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024