11
15
30
22
23
12
5
22
15
3
20
15
11
14
14
7
3
12
6
12
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/zy2pn

Uusin pistetilasto #zy2pn:lle

ma
magento sekunti sitten
17'1''
gu
guest 3 minuuttia sitten
8'18''
in
intergration 14 minuuttia sitten
4'0''
Ja
James 28 minuuttia sitten
18'29''
re
relief tunti sitten
6'11''
wa
warranty tunti sitten
8'7''
so
software 27 minuuttia sitten
17'34''
ov
overtons tunti sitten
10'37''
se
sell cash 36 minuuttia sitten
15'8''
gu
guest 34 minuuttia sitten
4'12''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#j8g14;
17'2''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#we5w2;
14'9''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#k8n64;
6'55''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#vr0k9;
12'28''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#rm46j;
5'33''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#vr0k9;
11'0''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#6nkw5;
10'29''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#rm46j;
19'16''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mjwgg;
17'39''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#j8g14;
9'38''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024