8
27
15
28
8
3
8
6
8
19
3
12
24
4
10
10
4
3
13
7
28
20
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/zyx5v

Uusin pistetilasto #zyx5v:lle

Li
Liam sekunti sitten
8'13''
Ur
Urgent 16 minuuttia sitten
10'34''
Ev
Evelyn 10 minuuttia sitten
13'1''
gu
guest 20 minuuttia sitten
9'22''
an
anonymous 23 minuuttia sitten
6'49''
ch
chocolate 46 minuuttia sitten
8'54''
an
anonymous tunti sitten
5'57''
gu
guest tunti sitten
17'25''
an
anonymous tunti sitten
18'44''
Am
Amelia 2 tuntia sitten
15'30''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#n8k2w;
9'37''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#e54q2;
6'22''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#87m8e;
15'45''
re
relief ratkaisu ongelma nro#z05ee;
8'33''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#87m8e;
9'33''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#v4gn4;
4'5''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#x0vjd;
13'54''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#z05ee;
11'25''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4j7r5;
18'44''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#4j7r5;
5'56''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024