6
5
4
2
5
4
2
3
6
1
2
2
3
3
1
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/3n1xl

Uusin pistetilasto #3n1xl:lle

Ev
Evelyn sekunti sitten
13'24''
Re
Recovery 12 minuuttia sitten
10'5''
ch
chocolate 36 minuuttia sitten
4'27''
gu
guest 29 minuuttia sitten
17'52''
wo
workforce 53 minuuttia sitten
10'54''
an
anonymous 25 minuuttia sitten
10'58''
an
anonymous tunti sitten
15'30''
fa
farmstand tunti sitten
8'12''
an
anonymous tunti sitten
14'55''
an
anonymous tunti sitten
14'38''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

fi
fishing ratkaisu ongelma nro#3nw8k;
19'21''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#3nw8k;
6'37''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#o6wn3;
12'22''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#31jdd;
5'31''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#o64kq;
11'59''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#o64kq;
9'52''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#3nw8k;
8'31''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#lmp6w;
4'32''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lmp6w;
6'13''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#31jdd;
5'19''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024