4
6
3
1
4
5
4
5
6
4
2
1
3
6
2
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/3nw2w

Uusin pistetilasto #3nw2w:lle

gu
guest sekunti sitten
9'44''
an
anonymous 8 minuuttia sitten
14'33''
an
anonymous 24 minuuttia sitten
10'16''
an
anonymous 16 minuuttia sitten
18'10''
Do
Donate 40 minuuttia sitten
18'5''
Ha
Hail car 25 minuuttia sitten
15'27''
wa
warranty tunti sitten
11'7''
la
lawyer 2 tuntia sitten
5'27''
te
technology 2 tuntia sitten
8'22''
an
anonymous tunti sitten
12'27''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

pr
premium ratkaisu ongelma nro#g4492;
15'17''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#okvjm;
5'42''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#okvjm;
10'42''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3jz55;
11'34''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#xzggd;
17'24''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#g4492;
5'32''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#okvjm;
13'16''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#o616j;
9'51''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#oym2p;
18'49''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#37w7j;
5'49''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024