4
6
3
1
5
4
6
5
1
2
4
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/3w1gk

Uusin pistetilasto #3w1gk:lle

wo
workforce sekunti sitten
11'27''
gu
guest 4 minuuttia sitten
11'43''
gu
guest 22 minuuttia sitten
5'31''
gu
guest 49 minuuttia sitten
5'14''
Wi
William 22 minuuttia sitten
5'15''
gu
guest 49 minuuttia sitten
6'50''
gu
guest tunti sitten
9'10''
re
restoration 45 minuuttia sitten
8'49''
Wi
William 41 minuuttia sitten
8'25''
an
anonymous 2 tuntia sitten
5'54''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#37dwj;
15'23''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l0201;
16'11''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#37941;
11'15''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#ode8v;
5'57''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#l0201;
17'1''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ode8v;
16'56''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#lxnk1;
6'9''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#lz14v;
5'57''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#37x64;
15'52''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#ode8v;
3'25''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024