6
3
4
6
2
4
5
5
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Vaikea) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/6nngq

Uusin pistetilasto #6nngq:lle

Pr
Prestashop sekunti sitten
6'15''
Em
Emma 4 minuuttia sitten
6'21''
an
anonymous 14 minuuttia sitten
13'4''
gu
guest 59 minuuttia sitten
19'36''
my
myloancare 23 minuuttia sitten
10'13''
an
anonymous 51 minuuttia sitten
13'24''
te
teriyaki tunti sitten
15'11''
be
beauty 38 minuuttia sitten
14'13''
fa
family tunti sitten
19'29''
Ha
Hail car 47 minuuttia sitten
14'16''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

so
software ratkaisu ongelma nro#eqxp4;
17'50''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#dn8wv;
19'9''
br
brother ratkaisu ongelma nro#n2qkr;
12'51''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#yq211;
9'35''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#1npe6;
10'48''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#21xp8;
4'28''
Tr
Treatment ratkaisu ongelma nro#g4w81;
19'45''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pndx0;
11'26''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#eqxp4;
19'19''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#dnxqj;
4'1''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024