1
1
5
2
6
2
3
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/eq9e7

Uusin pistetilasto #eq9e7:lle

Mi
Mia sekunti sitten
4'7''
an
anonymous 10 minuuttia sitten
5'53''
he
healthcare 15 minuuttia sitten
14'36''
my
myloancare 40 minuuttia sitten
6'14''
an
anonymous 52 minuuttia sitten
14'15''
ov
overtons tunti sitten
17'36''
Lo
Logan tunti sitten
11'17''
an
anonymous 49 minuuttia sitten
5'32''
te
technology tunti sitten
8'36''
an
anonymous tunti sitten
13'57''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

bu
business ratkaisu ongelma nro#82r14;
19'16''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#1npe6;
16'54''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#562m0;
15'19''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#kdzp5;
17'28''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9werq;
5'5''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#xz0p1;
12'46''
te
technology ratkaisu ongelma nro#mnk1q;
17'17''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#png9r;
8'42''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#21xp8;
13'37''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#1npe6;
11'43''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024