4
2
5
4
3
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Paholainen) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/g4zzm

Uusin pistetilasto #g4zzm:lle

te
teriyaki a second ago
15'18''
Av
Ava 10 minutes ago
10'52''
an
anonymous 20 minutes ago
16'58''
yo
youtube 49 minutes ago
12'38''
st
stock price an hour ago
14'3''
gu
guest 18 minutes ago
10'26''
li
lightroom an hour ago
17'20''
an
anonymous 2 hours ago
12'23''
gu
guest 58 minutes ago
13'9''
an
anonymous 2 hours ago
8'3''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

li
lightroom ratkaisu ongelma nro#eqmj7;
5'2''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#7pd6k;
14'30''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#mn21q;
7'55''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#yq71p;
17'50''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#pn7vz;
15'43''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#v07g4;
3'46''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#1nzr9;
9'25''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#xzd08;
7'42''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#215kz;
5'43''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#eqmj7;
18'12''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024