1
6
6
3
1
6
4
2
3
5
1
5
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/l0epr

Uusin pistetilasto #l0epr:lle

an
anonymous sekunti sitten
9'58''
an
anonymous 16 minuuttia sitten
14'24''
an
anonymous 38 minuuttia sitten
18'6''
sh
shopping 54 minuuttia sitten
4'0''
an
anonymous 53 minuuttia sitten
7'33''
Wi
William tunti sitten
7'29''
an
anonymous tunti sitten
11'41''
br
brother tunti sitten
5'8''
an
anonymous 31 minuuttia sitten
19'11''
gu
guest 50 minuuttia sitten
15'14''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#oym2p;
11'13''
so
software ratkaisu ongelma nro#37w7j;
18'0''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#xzejp;
20'0''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#okpp2;
15'3''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#oym41;
7'13''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#okpp2;
5'52''
re
relief ratkaisu ongelma nro#lqgje;
16'45''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#okvjm;
8'41''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#okv52;
11'33''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#oym2p;
8'38''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024