3
5
5
1
4
6
2
6
4
3
6
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/l0vkw

Uusin pistetilasto #l0vkw:lle

bl
blackboard sekunti sitten
15'3''
pr
programs 4 minuuttia sitten
19'31''
gu
guest 36 minuuttia sitten
11'49''
an
anonymous 36 minuuttia sitten
16'7''
te
technology 59 minuuttia sitten
13'6''
in
injury tunti sitten
11'9''
bu
business 35 minuuttia sitten
12'27''
gu
guest 2 tuntia sitten
18'56''
gu
guest tunti sitten
10'3''
de
degree 2 tuntia sitten
3'29''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l5r03;
11'20''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#lqxv3;
11'2''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#3w7el;
12'22''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#l5k1d;
11'32''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l5k1d;
8'1''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lrwq4;
14'47''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#31p03;
11'39''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#l4j2e;
16'42''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#lqxv3;
4'1''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lrr8j;
12'54''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024