6
1
4
6
4
2
3
1
5
6
5
1
4
2
6
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/l96z0

Uusin pistetilasto #l96z0:lle

in
insurance sekunti sitten
8'25''
No
Noah 10 minuuttia sitten
3'24''
pr
programs 13 minuuttia sitten
17'32''
gu
guest 35 minuuttia sitten
15'15''
Am
Amelia 53 minuuttia sitten
13'33''
Cl
Classes tunti sitten
4'1''
Re
Recovery 56 minuuttia sitten
3'56''
so
social tunti sitten
5'24''
gu
guest 34 minuuttia sitten
14'4''
Wi
William 2 tuntia sitten
4'27''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#lqgz9;
5'57''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#3e267;
7'26''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l42q5;
8'30''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#lr7gj;
18'4''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l5mkw;
7'4''
re
relief ratkaisu ongelma nro#okv02;
7'4''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#l2e7z;
3'33''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#826gk;
4'44''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#3edn7;
4'6''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#3jz2y;
5'58''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024