5
1
6
3
3
6
1
2
2
1
3
4
4
2
2
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lpgpj

Uusin pistetilasto #lpgpj:lle

pr
premium sekunti sitten
5'16''
Wi
William 5 minuuttia sitten
16'52''
gu
guest 27 minuuttia sitten
4'11''
La
Lawyer 25 minuuttia sitten
12'37''
an
anonymous tunti sitten
19'0''
gu
guest 56 minuuttia sitten
10'36''
fa
farmstand tunti sitten
8'58''
Ha
Hail car 38 minuuttia sitten
8'56''
re
restoration tunti sitten
5'51''
an
anonymous 2 tuntia sitten
6'3''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

ma
masters ratkaisu ongelma nro#o616j;
13'34''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#l2ww9;
4'24''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lgk12;
19'45''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#xzggd;
14'17''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#lxkw8;
11'22''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#l2ww9;
18'45''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#okv52;
6'42''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#lgvgv;
8'31''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#lxkw8;
18'34''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#lqgje;
12'4''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024