3
4
6
4
6
1
6
5
6
5
6
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lrk10

Uusin pistetilasto #lrk10:lle

gu
guest sekunti sitten
17'12''
pr
programs 9 minuuttia sitten
14'23''
te
technology 24 minuuttia sitten
11'28''
Lo
Logan 48 minuuttia sitten
19'2''
Wi
William 42 minuuttia sitten
9'52''
mo
mortgage tunti sitten
13'39''
Au
Automotive 24 minuuttia sitten
18'9''
gu
guest 55 minuuttia sitten
19'25''
te
technology 33 minuuttia sitten
7'33''
an
anonymous 2 tuntia sitten
17'31''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#oym41;
9'43''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#o616j;
17'37''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l2ww9;
15'55''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9weg0;
18'9''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#g4492;
8'26''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9weg0;
9'29''
re
relief ratkaisu ongelma nro#o616j;
9'43''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#xzggd;
15'52''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#37w7j;
17'49''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lgvgv;
19'33''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024