5
3
2
4
2
1
5
3
6
1
4
3
5
4
6
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lrww4

Uusin pistetilasto #lrww4:lle

be
betting a second ago
10'26''
Bi
Bitcoin 13 minutes ago
12'27''
bl
blackboard 26 minutes ago
12'23''
Ja
Jacob 35 minutes ago
11'53''
Is
Isabella 39 minutes ago
13'40''
Do
Donate an hour ago
13'29''
re
recovery an hour ago
14'2''
an
anonymous 35 minutes ago
7'17''
an
anonymous 2 hours ago
15'54''
he
healthcare 2 hours ago
15'39''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

fi
fishing ratkaisu ongelma nro#3nw8k;
19'21''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#3nw8k;
6'37''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#o6wn3;
12'22''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#31jdd;
5'31''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#o64kq;
11'59''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#o64kq;
9'52''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#3nw8k;
8'31''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#lmp6w;
4'32''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lmp6w;
6'13''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#31jdd;
5'19''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024