2
1
3
5
2
6
4
2
2
3
4
6
1
3
4
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lxg51

Uusin pistetilasto #lxg51:lle

su
sundays dog sekunti sitten
12'14''
Is
Isabella 19 minuuttia sitten
11'40''
Do
Donate 19 minuuttia sitten
12'55''
yo
youtube 34 minuuttia sitten
16'16''
sp
specialist 21 minuuttia sitten
19'43''
gu
guest 40 minuuttia sitten
6'40''
an
anonymous tunti sitten
15'59''
in
injury 39 minuuttia sitten
10'59''
in
intergration tunti sitten
3'33''
gu
guest 2 tuntia sitten
9'57''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

ma
masters ratkaisu ongelma nro#g4492;
5'48''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3jz55;
18'43''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#lxkw8;
16'28''
so
software ratkaisu ongelma nro#o616j;
15'35''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xzggd;
7'53''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lxkw8;
15'39''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#lg504;
9'52''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#od9dp;
4'30''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#g4492;
13'16''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lgvgv;
4'42''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024