2
1
3
6
5
2
3
6
2
4
6
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lzn5v

Uusin pistetilasto #lzn5v:lle

an
anonymous sekunti sitten
16'15''
Em
Emma 16 minuuttia sitten
16'10''
an
anonymous 9 minuuttia sitten
8'22''
gu
guest 44 minuuttia sitten
16'56''
Ev
Evelyn 49 minuuttia sitten
19'49''
so
software 50 minuuttia sitten
7'35''
an
anonymous 37 minuuttia sitten
13'38''
an
anonymous tunti sitten
6'54''
so
social 2 tuntia sitten
14'5''
gu
guest tunti sitten
5'59''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

pr
programs ratkaisu ongelma nro#zvpny;
10'49''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#1n54k;
5'34''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#g4nm0;
13'36''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#21xgy;
12'3''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#png8r;
13'39''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#v0yzd;
9'32''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#0xvkw;
14'3''
so
software ratkaisu ongelma nro#eqgq2;
19'42''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#1n9gd;
13'41''
fa
family ratkaisu ongelma nro#eqgq2;
13'23''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024