1
4
5
1
3
6
1
3
4
5
2
1
5
5
2
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lzq9m

Uusin pistetilasto #lzq9m:lle

Bi
Bitcoin a second ago
6'26''
re
repair 19 minutes ago
5'47''
an
anonymous 23 minutes ago
7'35''
ma
make money 56 minutes ago
18'20''
fr
freelance an hour ago
12'23''
Ol
Olivia 53 minutes ago
17'14''
bu
business 57 minutes ago
8'12''
an
anonymous 2 hours ago
4'41''
Bi
Bitcoin 36 minutes ago
19'14''
ma
majority an hour ago
6'8''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

wa
warranty ratkaisu ongelma nro#xzggd;
5'5''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#o616j;
13'38''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#oym41;
16'14''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#oym41;
10'21''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l406p;
18'31''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#xzggd;
3'52''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9weg0;
6'11''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#o616j;
19'44''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#xzggd;
16'21''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#oym41;
12'44''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024