6
1
4
3
1
2
2
1
4
2
6
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/n2vg9

Uusin pistetilasto #n2vg9:lle

gu
guest sekunti sitten
18'19''
gu
guest 13 minuuttia sitten
11'31''
gu
guest 7 minuuttia sitten
6'2''
Ja
Jacob 35 minuuttia sitten
6'23''
cr
credit tunti sitten
14'4''
Pa
Paintless 37 minuuttia sitten
10'59''
gu
guest tunti sitten
9'49''
an
anonymous 2 tuntia sitten
17'29''
su
sundays dog tunti sitten
5'26''
Ha
Hail car 2 tuntia sitten
14'23''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

sh
shopping ratkaisu ongelma nro#wr8dy;
5'12''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#v0vgy;
4'24''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#v0vgy;
8'51''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4n7z5;
12'7''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#xzp6p;
4'53''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4nr48;
18'48''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#qmq72;
15'31''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qm6eg;
3'49''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#1nppd;
16'33''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#0xzg2;
6'6''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024