3
1
4
5
4
1
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/red81

Uusin pistetilasto #red81:lle

In
Internet sekunti sitten
5'47''
an
anonymous 8 minuuttia sitten
11'52''
an
anonymous 13 minuuttia sitten
4'28''
an
anonymous 59 minuuttia sitten
7'33''
an
anonymous tunti sitten
5'30''
se
semrush 20 minuuttia sitten
7'11''
gu
guest tunti sitten
11'39''
an
anonymous 43 minuuttia sitten
9'46''
gu
guest 27 minuuttia sitten
8'23''
Ho
Hosting 2 tuntia sitten
6'44''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#kdzp5;
9'20''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#yq211;
14'8''
bu
business ratkaisu ongelma nro#yq211;
8'13''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#562m0;
7'15''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#1nxdd;
17'7''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#1nxdd;
7'27''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#kdqz2;
19'25''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#pndx0;
17'44''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6n405;
3'24''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#82rk5;
14'34''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024