6
3
1
2
5
2
3
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/v0469

Uusin pistetilasto #v0469:lle

an
anonymous för en sekund sedan
19'58''
Ja
James 7 minuter sedan
10'14''
in
insurance 36 minuter sedan
7'34''
Ab
Abigail 11 minuter sedan
10'6''
gu
guest för en timme sedan
5'21''
Is
Isabella 22 minuter sedan
15'37''
an
anonymous för en timme sedan
4'33''
sa
sandwich 54 minuter sedan
19'55''
ou
outsource för en timme sedan
18'37''
gu
guest 2 timmar sedan
16'45''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#1npe6;
8'22''
te
technology ratkaisu ongelma nro#png9r;
12'4''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#n2qkr;
14'50''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#6n405;
6'11''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#eqxp4;
5'12''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#dnxqj;
16'55''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#82rk5;
8'54''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#g4w81;
14'43''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mnk1q;
11'30''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#g4w81;
12'59''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024