6
1
1
2
4
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Paholainen) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/zvrpe

Uusin pistetilasto #zvrpe:lle

la
lawyer před sekundou
18'6''
gu
guest 11 minutami před
18'40''
bl
blackboard 27 minutami před
6'1''
fr
freelance 55 minutami před
18'24''
se
semrush před hodinou
6'30''
an
anonymous 32 minutami před
15'49''
gu
guest 41 minutami před
4'45''
fr
freelance 28 minutami před
19'16''
te
technology před hodinou
15'38''
my
myloancare před hodinou
19'20''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#png9r;
16'12''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#562m0;
14'13''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#eqxp4;
6'49''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#dn8wv;
15'12''
yo
youtube ratkaisu ongelma nro#mnk1q;
7'28''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#xz0p1;
17'51''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#mnk1q;
19'57''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#dn8wv;
11'46''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#g4w81;
17'43''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#82r14;
18'1''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024