14
 
8
14
23
15
16
 
15
 
 
17
 
7
 
12
19
17
12
16
16
10
19
17
15
 
 
10
17
21
13
 
 
11
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/anti-knight-win-frame-sudoku/wryw2

Uusin pistetilasto #wryw2:lle

an
anonymous sekunti sitten
19'53''
an
anonymous 15 minuuttia sitten
3'54''
ma
majority 6 minuuttia sitten
11'27''
Ch
Charlotte 41 minuuttia sitten
6'4''
gu
guest 57 minuuttia sitten
15'46''
In
Investing 23 minuuttia sitten
10'53''
Ho
Hosting tunti sitten
17'54''
an
anonymous 2 tuntia sitten
3'36''
Tr
Treatment tunti sitten
16'6''
an
anonymous 36 minuuttia sitten
8'10''

Uusin pistetilasto Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#21009;
13'10''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#82zm2;
15'11''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#pnd40;
17'31''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#21pvz;
7'17''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#0x9ww;
11'3''
ma
majority ratkaisu ongelma nro#0x9ww;
5'13''
yo
youtube ratkaisu ongelma nro#qm8dv;
4'16''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#xz02p;
19'6''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pnd40;
13'7''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#wr86e;
13'47''

Kuinka pelata Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku

** Knight-anti-hyperkehys Sudoku-säännöt **

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

lisäsäännöt:

  • Hyper Sudoku -sääntö: tunnetaan myös nimellä Windoku, on sudoku, joka lisää ylimääräisen haasteen kerrosta ottamalla käyttöön lisäalueita, joilla numerot 1-9 on myös oltava.

  • Knightin vastainen sudoku Kaikkien shakkiritarin liikkeen solut (2: n etäisyydellä 1) on pidettävä eri numeroita.

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024