13
9
12
13
20
 
 
13
 
19
12
 
 
 
 
18
 
21
8
 
16
9
 
 
12
 
12
11
22
15
11
19
16
6
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku(Paholainen) https://gridpuzzle.com/anti-knight-win-frame-sudoku/zvrpe

Uusin pistetilasto #zvrpe:lle

pr
premium sekunti sitten
9'34''
gu
guest 6 minuuttia sitten
10'53''
gu
guest 17 minuuttia sitten
12'18''
Be
Benjamin 59 minuuttia sitten
16'32''
Tr
Treatment 36 minuuttia sitten
10'15''
ov
overtons tunti sitten
7'32''
an
anonymous tunti sitten
9'25''
wa
warranty 36 minuuttia sitten
8'59''
mo
mortgage 2 tuntia sitten
9'6''
Ab
Abigail 2 tuntia sitten
18'13''

Uusin pistetilasto Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#qmj5g;
7'6''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#56vj0;
18'25''
te
technology ratkaisu ongelma nro#n2jjx;
17'31''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#n2zqw;
9'17''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#je6z4;
15'15''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#0x762;
4'16''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#21459;
8'1''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#9wkm0;
14'45''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#56790;
16'11''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#21459;
13'19''

Kuinka pelata Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku

** Knight-anti-hyperkehys Sudoku-säännöt **

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

lisäsäännöt:

  • Hyper Sudoku -sääntö: tunnetaan myös nimellä Windoku, on sudoku, joka lisää ylimääräisen haasteen kerrosta ottamalla käyttöön lisäalueita, joilla numerot 1-9 on myös oltava.

  • Knightin vastainen sudoku Kaikkien shakkiritarin liikkeen solut (2: n etäisyydellä 1) on pidettävä eri numeroita.

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024