7
14
20
16
20
10
4
42
32
14
36
7
31
24
7
21
4
12
14
11
17
23
29
17
9
25
10
11
12
16
16
22
44
7
22
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/09nzw

Uusin pistetilasto #09nzw:lle

se
sell cash sekunti sitten
8'35''
gu
guest 10 minuuttia sitten
7'14''
re
refinancing 7 minuuttia sitten
13'48''
Ev
Evelyn 43 minuuttia sitten
3'22''
gu
guest tunti sitten
3'42''
li
lightroom 21 minuuttia sitten
16'5''
an
anonymous 24 minuuttia sitten
8'41''
Ol
Olivia 2 tuntia sitten
7'23''
Ol
Olivia 33 minuuttia sitten
8'58''
gu
guest 41 minuuttia sitten
8'47''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Em
Emma ratkaisu ongelma nro#nmwew;
5'32''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#nm88r;
9'44''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#enrx4;
7'57''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6y24j;
19'45''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#p2jzr;
13'17''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#wyrv2;
19'27''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#wyrv2;
14'13''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#yyxxk;
16'54''
fa
family ratkaisu ongelma nro#z5q1e;
7'13''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#09vp1;
4'42''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024