34
3
29
6
5
3
4
17
7
32
3
13
9
24
13
5
9
12
6
16
30
3
29
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/09y2r

Uusin pistetilasto #09y2r:lle

sh
shopping sekunti sitten
7'39''
pr
programs 4 minuuttia sitten
8'25''
pe
petrol 6 minuuttia sitten
4'34''
Lo
Logan 49 minuuttia sitten
3'32''
an
anonymous 35 minuuttia sitten
7'13''
pr
programs 32 minuuttia sitten
14'16''
my
myloancare 47 minuuttia sitten
8'32''
wo
workforce 2 tuntia sitten
10'57''
gu
guest tunti sitten
7'20''
At
Attorney 2 tuntia sitten
17'15''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#ej5jn;
11'0''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jnn61;
6'37''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#gww8m;
6'1''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#ejvn4;
10'41''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#7jw2m;
13'45''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#ejrqk;
16'10''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#dmmxj;
4'23''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#ej5jn;
5'44''
te
technology ratkaisu ongelma nro#gww8m;
18'1''
te
technology ratkaisu ongelma nro#ejvn4;
16'23''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024