15
37
16
26
15
12
9
32
6
3
13
3
11
3
7
4
27
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/0pn1w

Uusin pistetilasto #0pn1w:lle

li
lightroom sekunti sitten
18'33''
an
anonymous 4 minuuttia sitten
16'54''
Em
Emma 21 minuuttia sitten
13'56''
Ja
Jacob 31 minuuttia sitten
9'46''
an
anonymous 29 minuuttia sitten
9'39''
gu
guest tunti sitten
13'1''
ma
makeup 31 minuuttia sitten
3'33''
an
anonymous 2 tuntia sitten
13'38''
yo
youtube tunti sitten
7'0''
gu
guest 2 tuntia sitten
7'10''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4dvje;
13'7''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#ndrjk;
17'19''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#yyqjp;
15'30''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#yyqjp;
10'44''
be
betting ratkaisu ongelma nro#mp4p2;
4'1''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#ndgdw;
10'8''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#75m7k;
13'21''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4d0zp;
4'52''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#j9084;
18'53''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#8kp22;
16'31''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024