8
26
20
5
16
9
7
15
16
17
3
12
3
10
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/0pydw

Uusin pistetilasto #0pydw:lle

an
anonymous há um segundo
6'2''
Am
Amelia 6 minutos atrás
9'12''
Ol
Oliver 37 minutos atrás
3'23''
gu
guest 53 minutos atrás
11'43''
Ch
Charlotte 53 minutos atrás
11'55''
gu
guest 41 minutos atrás
18'7''
Bi
Bitcoin há uma hora
12'39''
an
anonymous 2 horas atrás
10'28''
Sh
Shopify há uma hora
13'30''
an
anonymous 2 horas atrás
6'3''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qmkxq;
18'20''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#829ke;
13'56''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#g4ne1;
4'55''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qmkxq;
3'44''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#dnev2;
7'27''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#82x4k;
4'7''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#qmkxq;
14'30''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#p6d2z;
12'35''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#xwy6p;
17'15''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#2p44y;
13'4''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024