7
3
38
22
17
35
6
16
10
11
17
18
20
16
9
24
19
26
11
12
9
19
23
14
7
15
13
21
42
22
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/191n9

Uusin pistetilasto #191n9:lle

ma
masters a second ago
18'55''
ma
masters 12 minutes ago
13'48''
ch
chocolate 8 minutes ago
19'45''
an
anonymous 54 minutes ago
13'2''
su
sundays dog 37 minutes ago
14'10''
gu
guest an hour ago
16'13''
gu
guest 27 minutes ago
14'20''
Cl
Classes an hour ago
13'50''
an
anonymous 2 hours ago
18'2''
an
anonymous 49 minutes ago
5'49''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#oyye1;
7'56''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#lmgz2;
4'15''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#lq4xe;
8'15''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#oy006;
8'56''
bu
business ratkaisu ongelma nro#lmgz2;
12'49''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lq4xe;
10'39''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#l55n0;
4'4''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#odp42;
5'58''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l95wx;
10'58''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#3194r;
11'2''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024