21
5
6
24
7
14
9
23
9
8
11
6
7
15
2
4
19
5
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/1n5j0

Uusin pistetilasto #1n5j0:lle

te
technology sekunti sitten
15'45''
so
social 12 minuuttia sitten
19'5''
Ga
Gas 19 minuuttia sitten
12'26''
gu
guest 47 minuuttia sitten
8'26''
te
teriyaki tunti sitten
3'38''
an
anonymous 29 minuuttia sitten
17'31''
an
anonymous 39 minuuttia sitten
15'11''
gu
guest 2 tuntia sitten
14'16''
ov
overtons 2 tuntia sitten
18'50''
cr
crackstreams tunti sitten
13'0''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#jgkny;
8'6''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#jgkny;
9'23''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mgqdr;
18'8''
bu
business ratkaisu ongelma nro#dwx6j;
16'21''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#k1912;
12'33''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#95880;
6'59''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#v4v7d;
7'48''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#k1wg5;
7'8''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#95880;
15'54''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#dwx6j;
18'57''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024