25
9
15
25
21
7
5
10
17
25
2
3
16
8
7
15
7
6
17
10
25
4
9
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/2p2vz

Uusin pistetilasto #2p2vz:lle

an
anonymous секунду назад
16'30''
Ev
Evelyn 12 минут назад
15'25''
gu
guest 28 минут назад
5'23''
in
injury 10 минут назад
17'41''
ma
masters час назад
16'5''
Ch
Charlotte час назад
11'0''
be
beauty час назад
8'53''
an
anonymous час назад
6'0''
gu
guest час назад
12'56''
an
anonymous 2 часов назад
16'50''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

mo
motivation ratkaisu ongelma nro#ppreg;
6'15''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#ppw8g;
11'10''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#8zvpk;
7'3''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#r8j51;
3'24''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#dmn8j;
18'58''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ppreg;
8'11''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ppw8g;
15'15''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#dmn8j;
13'53''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#w8p7q;
16'9''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#w8p7q;
10'17''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024