16
33
36
15
10
12
18
17
39
15
30
15
4
4
6
15
13
3
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/2pw0d

Uusin pistetilasto #2pw0d:lle

se
settlements sekunti sitten
10'9''
an
anonymous 8 minuuttia sitten
11'23''
se
semrush 16 minuuttia sitten
3'59''
ph
photography 58 minuuttia sitten
5'24''
gu
guest 45 minuuttia sitten
12'36''
yo
youtube tunti sitten
7'16''
gu
guest tunti sitten
12'1''
an
anonymous 2 tuntia sitten
9'25''
gu
guest 2 tuntia sitten
16'23''
an
anonymous tunti sitten
19'6''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#q82r2;
15'54''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#q82r2;
10'7''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#k85pm;
4'51''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#9eq1r;
10'45''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#vrwmd;
6'52''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#0y661;
17'7''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#q82r2;
7'50''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#82q92;
13'10''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#qmx0v;
19'22''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#9eq1r;
14'41''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024