4
23
14
27
4
13
23
3
24
14
12
15
4
17
4
13
4
4
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/2y1kd

Uusin pistetilasto #2y1kd:lle

re
relief a second ago
13'52''
bl
blackboard 6 minutes ago
15'15''
So
Sophia 39 minutes ago
17'9''
Ha
Hail car 16 minutes ago
13'1''
re
relief 37 minutes ago
6'3''
an
anonymous 28 minutes ago
14'54''
gu
guest an hour ago
7'11''
Co
Conference an hour ago
8'4''
gu
guest an hour ago
18'47''
gu
guest 2 hours ago
17'59''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

my
myloancare ratkaisu ongelma nro#59ndw;
5'22''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#gn7xm;
12'55''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#59kgd;
11'35''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#en8mn;
4'28''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#7kw7k;
3'54''
re
relief ratkaisu ongelma nro#4g55g;
10'47''
in
injury ratkaisu ongelma nro#2yezy;
8'40''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#2yezy;
7'58''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2yezy;
19'6''
so
software ratkaisu ongelma nro#x91r1;
10'39''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024