27
38
21
15
5
8
16
12
39
30
16
4
16
11
3
12
25
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/2ynqz

Uusin pistetilasto #2ynqz:lle

gu
guest sekunti sitten
7'42''
my
myloancare 18 minuuttia sitten
10'13''
gu
guest 26 minuuttia sitten
5'1''
bl
blackboard 55 minuuttia sitten
16'40''
Cl
Classes 56 minuuttia sitten
5'46''
an
anonymous tunti sitten
7'46''
an
anonymous 46 minuuttia sitten
12'48''
be
beauty tunti sitten
18'38''
fi
finance 30 minuuttia sitten
6'52''
gu
guest tunti sitten
5'12''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xpd21;
13'1''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#59yn0;
7'47''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#59pyw;
5'28''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#jn2g4;
18'55''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9gjpr;
5'11''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4gyjp;
16'51''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#1yzd6;
10'44''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#4gyjp;
14'31''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9gjpr;
14'36''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#9gjpr;
4'40''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024