3
12
16
30
19
7
35
17
13
37
29
17
14
23
17
5
3
22
13
6
8
33
29
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/2ypgz

Uusin pistetilasto #2ypgz:lle

da
damage sekunti sitten
11'17''
an
anonymous 15 minuuttia sitten
5'40''
El
Electricity 20 minuuttia sitten
15'35''
Do
Donate 48 minuuttia sitten
18'51''
be
betting tunti sitten
7'1''
Au
Automotive 23 minuuttia sitten
9'15''
Tr
Trading tunti sitten
12'22''
so
software tunti sitten
8'56''
El
Electricity 2 tuntia sitten
13'14''
Ga
Gas 46 minuuttia sitten
8'16''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

de
degree ratkaisu ongelma nro#lrk6g;
9'35''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#lrk6g;
14'32''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lmvvw;
12'34''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#3nzpk;
6'2''
re
repair ratkaisu ongelma nro#okk1q;
17'49''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#okm9q;
6'18''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#31qp6;
16'14''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#3nzpk;
9'59''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#l0e01;
13'41''
fa
family ratkaisu ongelma nro#3nzpk;
9'48''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024