13
25
15
15
9
12
24
17
9
8
8
1
17
8
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/3ezn2

Uusin pistetilasto #3ezn2:lle

fi
fishing sekunti sitten
7'47''
Ja
James 13 minuuttia sitten
19'2''
be
betmgm 39 minuuttia sitten
9'30''
gu
guest 33 minuuttia sitten
6'18''
se
sell cash 31 minuuttia sitten
11'4''
an
anonymous tunti sitten
18'56''
ph
photography tunti sitten
18'36''
gu
guest tunti sitten
5'11''
Ja
James tunti sitten
3'23''
Ch
Charlotte 2 tuntia sitten
13'10''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#4nmj4;
6'37''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4ndd5;
16'32''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#9q1qx;
3'57''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#4nmj4;
16'15''
yo
youtube ratkaisu ongelma nro#4d7x4;
7'39''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#kd1dm;
7'17''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#4nmj4;
9'32''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#je9qe;
15'34''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#je9qe;
9'14''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#0x1v1;
10'37''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024