13
32
11
13
13
9
11
13
30
8
6
6
20
16
20
13
16
5
13
26
1
7
24
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/4dmjp

Uusin pistetilasto #4dmjp:lle

an
anonymous een seconde geleden
14'36''
ph
phone 13 minuten geleden
14'7''
an
anonymous 17 minuten geleden
16'57''
fa
family 43 minuten geleden
18'10''
an
anonymous 37 minuten geleden
19'4''
gu
guest een uur geleden
17'57''
Ha
Hail car een uur geleden
12'24''
cr
crackstreams 2 uur geleden
7'42''
gu
guest 2 uur geleden
5'21''
an
anonymous 2 uur geleden
17'0''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#3wd10;
16'52''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3wxpk;
18'39''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#oydrn;
10'27''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#lmk4g;
7'11''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#okgym;
18'41''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3jkve;
10'4''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#3jkve;
14'33''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lmk4g;
14'48''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#oykd1;
7'19''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#l04z2;
16'1''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024