11
21
5
13
6
11
29
11
29
13
7
10
3
7
3
14
11
15
8
36
9
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/4k595

Uusin pistetilasto #4k595:lle

an
anonymous sekunti sitten
19'19''
te
technology 3 minuuttia sitten
15'58''
an
anonymous 26 minuuttia sitten
18'11''
gu
guest 42 minuuttia sitten
4'56''
Tr
Trading 17 minuuttia sitten
18'42''
my
myloancare 31 minuuttia sitten
4'48''
gu
guest tunti sitten
6'48''
Bi
Bitcoin tunti sitten
13'40''
gu
guest 59 minuuttia sitten
19'5''
se
semrush tunti sitten
12'15''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

wo
workforce ratkaisu ongelma nro#ejm6k;
7'57''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6dgm5;
15'22''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#ejmpn;
11'48''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#084e8;
12'3''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#ejm6k;
12'15''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9601x;
17'27''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#gw272;
6'40''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#9601x;
12'21''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#084e8;
19'23''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#r87g4;
13'21''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024