13
10
25
38
12
15
8
8
31
6
5
11
12
23
12
16
4
4
36
26
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/4n5ee

Uusin pistetilasto #4n5ee:lle

fa
farmstand sekunti sitten
16'43''
Wi
William 4 minuuttia sitten
9'15''
gu
guest 26 minuuttia sitten
13'27''
in
intergration 33 minuuttia sitten
11'30''
gu
guest 44 minuuttia sitten
15'7''
an
anonymous 24 minuuttia sitten
12'1''
an
anonymous tunti sitten
7'4''
Do
Donate tunti sitten
5'34''
Do
Donate 28 minuuttia sitten
15'48''
gu
guest 51 minuuttia sitten
16'42''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#jpe2e;
4'56''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#p25jr;
15'3''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#m8ywg;
18'37''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#y9qn6;
19'29''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#59n98;
17'16''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#k91k1;
16'20''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#rw421;
19'1''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#exv4k;
13'29''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#k91k1;
18'13''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#09571;
16'9''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024