13
10
25
38
12
15
8
8
31
6
5
11
12
23
12
16
4
4
36
26
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/4n5ee

Uusin pistetilasto #4n5ee:lle

Li
Liam sekunti sitten
13'41''
re
realtor 15 minuuttia sitten
17'3''
an
anonymous 7 minuuttia sitten
13'22''
se
sell cash 52 minuuttia sitten
8'46''
my
myloancare tunti sitten
18'48''
gu
guest tunti sitten
14'12''
Is
Isabella 25 minuuttia sitten
6'35''
ph
phone tunti sitten
12'35''
gu
guest tunti sitten
6'43''
ma
majority 2 tuntia sitten
3'33''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

ov
overtons ratkaisu ongelma nro#kwvj2;
14'12''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#m6jxz;
10'22''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#rwm21;
5'24''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#gnr94;
6'8''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#wpz7y;
5'37''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#7njrj;
6'33''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#wpz7y;
8'29''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#k914m;
17'15''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#m81mz;
18'36''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#pqw9z;
10'59''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024