6
13
10
12
12
19
10
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/520d9

Uusin pistetilasto #520d9:lle

Em
Emma sekunti sitten
17'7''
an
anonymous 17 minuuttia sitten
13'26''
an
anonymous 14 minuuttia sitten
12'12''
gu
guest 43 minuuttia sitten
19'52''
Re
Rehab tunti sitten
5'9''
Ja
Jacob tunti sitten
6'51''
ph
phone tunti sitten
17'26''
Ja
Jacob tunti sitten
19'26''
an
anonymous 39 minuuttia sitten
5'51''
re
repair 2 tuntia sitten
17'31''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mgj7z;
10'47''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#q28pe;
13'31''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#q28pe;
16'2''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#45x2p;
4'11''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#x0w47;
7'1''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4jw5g;
14'14''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#64mqx;
8'14''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#45x2p;
18'14''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#45x2p;
9'41''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#mg9dz;
6'31''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024