21
25
5
10
20
4
22
1
4
11
4
8
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/mg9dz

Uusin pistetilasto #mg9dz:lle

Au
Automotive sekunti sitten
3'30''
gu
guest 6 minuuttia sitten
15'55''
pr
premium 8 minuuttia sitten
17'41''
mo
motivation 59 minuuttia sitten
12'11''
Re
Rehab tunti sitten
9'21''
Lo
Loans tunti sitten
11'0''
Ab
Abigail tunti sitten
15'55''
Be
Benjamin tunti sitten
10'36''
an
anonymous 49 minuuttia sitten
15'35''
in
intergration 2 tuntia sitten
3'29''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

mo
motivation ratkaisu ongelma nro#n227w;
3'25''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l5gww;
8'4''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#odz9v;
9'27''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3wn1k;
10'30''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#n227w;
17'14''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#qmz2g;
3'46''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#lgrv1;
5'34''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#3wneq;
4'59''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l0ngw;
9'0''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#3wn1k;
6'26''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024