10
31
17
11
23
2
28
16
33
2
4
11
7
21
16
7
15
19
1
3
9
6
11
13
14
16
7
15
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/qmz2g

Uusin pistetilasto #qmz2g:lle

bl
blackboard a second ago
16'15''
an
anonymous 14 minutes ago
11'6''
gu
guest 34 minutes ago
3'30''
In
Internet 13 minutes ago
16'21''
fi
fishing an hour ago
10'18''
an
anonymous an hour ago
19'43''
an
anonymous 33 minutes ago
8'54''
mo
mortgage 36 minutes ago
17'50''
gu
guest 2 hours ago
10'45''
Ch
Charlotte 46 minutes ago
5'3''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

so
social ratkaisu ongelma nro#nm88r;
4'15''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#2ypn9;
4'44''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#z5q1e;
9'39''
me
medical ratkaisu ongelma nro#6y24j;
7'21''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#wyrv2;
4'31''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jddge;
7'49''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jddge;
7'2''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#2ypn9;
5'55''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#rr4g1;
11'25''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#nmwew;
15'13''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024